====== Schiffe ====== Schiffe (selten Raumschiffe genannt) stellen die wichtigsten Einheiten von [[Pr0game|Pr0game]] dar. Sie werden in der [[Raumschiffwerft|Raumschiffwerft]] produziert. ===== Schiffstypen ===== ==== Transporter ==== Transporter sind [[schiffe|Raumschiffe]], mit denen sich [[Rohstoffe]] gut transportieren lassen. Während [[grosser_transporter|große Transporter]] im Verhältnis zu ihren Kosten die meisten Ressourcen transportieren können, sind [[kleiner transporter|kleine Transporter]] ab [[Impulstriebwerk]] Stufe 5 um einiges schneller als ihre großen Verwandten. Auf Angriffen sollte man immer Transporter mitnehmen um möglichst viele Rohstoffe zu erbeuten, da alle Kriegsschiffe, bis auf [[Todesstern|Todessterne]], kaum Ladekapazität besitzen. Transporter sind auch zur Rohstofflieferung zwischen Planeten gut zu benutzen. Obwohl der [[Todesstern]] ein Kriegsschiff ist, ist er mit seiner Ladekapazität von 1 Million auch als Transportschiff geeignet. ==== Kriegsschiffe ==== Zu den Kriegschiffen zählen [[leichter_jaeger|Leichter Jäger]], [[schwerer_jaeger|Schwerer Jäger]], [[Kreuzer|Kreuzer]], [[Schlachtschiff|Schlachtschiffe]], [[Bomber|Bomber]], [[Zerstörer]], [[todesstern|Todessterne]] und [[Schlachtkreuzer]]. Sie haben alle unterschiedliche Größen und Vorteile. [[leichter_jaeger|Leichte Jäger]] und [[schwerer_jaeger|Schwere Jäger]] werden als [[Schussfang]] verwendet damit die schweren teuren [[schiffe|Schiffe]] nicht zerstört werden. [[schwerer_jaeger|Schwere Jäger]] sind aber mit Abstand die unbeliebteste Schiffsklasse, durch ihren hohen [[kristall|Kristall-Anteil]]. Sie sind nur gegen [[Kreuzer]] [[Flotte|Flotten]] sinnvoll. [[Schlachtschiff|Schlachtschiffe]] sind die billigsten schweren Schiffe. Das gilt sowohl für das Angriffsstärke-Kosten Verhältnis, als auch für den [[deuterium|Deuteriumverbrauch]]. [[Kreuzer]] und [[Schlachtkreuzer]] eignen sich perfekt um Flotten aus [[leichter_jaeger|Leichter Jäger]] und [[Schlachtschiff|Schlachtschiffe]] zu zerstören, da sie hohes [[Rapidfire]] dagegen besitzen. [[Bomber]], [[Zerstörer]], [[todesstern|Todessterne]] sind perfekte [[verteidigung|Deff]] knacker. [[Bomber]] besitzen hohes [[Rapidfire]] gegen einige Verteidigungsanlagen während [[Zerstörer]] mehr Schaden und Panzerung aufbringen. [[todesstern|Todessterne]] sind mit 100 fachen Abstand die größten Schiffe. Sie können nur von schweren Schiffen Schaden nehmen, da ihr [[Schild]] alles andere absorbiert. ==== Spionagesonden ==== [[spionagesonde|Spionagesonden]] sind zum Ausspionieren anderer Planeten gedacht. Diese Sonden können leicht durch andere [[schiffe|Raumschiffe]] abgewehrt werden, da sie keine [[bewaffnung|Angriffsstärke]] oder [[schild|Schilde]] besitzen. Die [[Spionageabwehr|Spionageabwehr]] wird nur durch [[schiffe|Raumschiffe]] ermöglicht. Sind keine am Ziel stationiert, so ist die Chance auf [[Spionageabwehr|Spionageabwehr]] immer 0%. Hat das Opfer viele [[verteidigung|Verteidigungsanlagen]] so hilft das nicht bei der [[Spionageabwehr|Spionageabwehr]]! Die Anzahl der [[schiffe|Raumschiffe]] hingegen bestimmt die Wahrscheinlichkeit das die [[spionagesonde|Spionagesonden]] abgeschossen werden. Der Angreifer erhält aber trotzdem einen [[Spionagebericht]], auch wenn keine Sonden zurückkehren. Je mehr Sonden gesendet werden, umso höher ist die Chance auf [[Spionageabwehr|Spionageabwehr]] und um so genauer ist der [[Spionagebericht|Spionagebericht]]. Wie viel Informationen ein [[Spionagebericht]] enthält, hängt von der Anzahl der [[spionagesonde|Spionagesonden]] und der eigenen [[Spionagetechnik]] ab. Die gegnerische Spionagetechnik verringert die Information die der [[Spionagebericht|]] erthält. ==== Kolonieschiffe ==== Mit [[kolonieschiff|Kolonieschiffen]] kann man andere, unbesiedelte [[planet|Planeten]] kolonisieren. Wenn ein [[kolonieschiff|Kolonieschiffen]] einen neuen Planeten kolonisiert, wird das [[schiffe|Schiff]] zerlegt und ist nicht wieder verwendbar. Auch wenn in der Übersicht ein Rückkehrzeitpunkt angegeben wird, so wird bei einer erfolgreichen Besiedelung, kein [[kolonieschiff|Kolonieschiffen]] zurückkehren. Begleitschiffe werden eventuell mitgebrachte Ressourcen auf der neuen Kolonie entladen und zurückfliegen. Es kann aber auch sein, dass das [[kolonieschiff|Kolonieschiff]] wiederkommt, wenn kein [[planet|Planet]] gefunden wurde, beziehungsweise wenn ein anderer Spieler einem "zuvor gekommen" ist, oder man die maximale Planetenzahl ((je nach Astrophysikstufe)) erreicht hat. ==== Recycler ==== [[Recycler]] werden benötigt, um ein [[Trümmerfeld]] (TF), das bei einer Schlacht entstanden ist, abzubauen. Ihre Geschwindigkeit ist jedoch sehr gering. Ein Flug zum eigenen TF dauert aber maximal 20 Minuten (bei Geschwindigkeit 10% maximal 3 Stunden und 30 Minuten) ==== Solarsatelliten ==== [[Solarsatellit|Solarsatelliten]] gewinnen Energie und benötigen keine Felder. Sie können leicht bei Schlachten zerstört werden. Je weiter ein Planet von der Sonne entfernt ist, desto weniger [[Energie]] liefern die Satelliten. ===== Basiswerte ===== Dies ist eine Tabelle aller Schiffe zur einfacheren Vergleichbarkeit. Hier kann man die Werte, wie auch die Kosten für die einzelnen Schiffstypen sehen. ^ Einheit ^ Kosten ^^^ Kampfwerte ^^^ Sonstige Werte ^^^^ ^ ::: ^ [[Metall]] ^ [[Kristall]] ^ [[Deuterium]] ^ [[Hülle]] ^ [[Schild]] ^ [[bewaffnung|Angriff]] ^ [[Ladung]] ^ [[Geschwindigkeit]] ^ [[Verbrauch]] ^ [[Antrieb]] ^ | [[Solarsatellit]] | 0 | 2.000 | 500 | 200 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | | | [[Spionagesonde]] | 0 | 1.000 | 0 | 100 | 0,01 | 0,01 | 5 | 100.000.000 | 1 | [[Verbrennungstriebwerk]] | | [[kleiner_transporter|Kleiner Transporter]] | 2.000 | 2.000 | 0 | 400 | 10 | 5 | 5.000 | 5.000 / 10.000 | 10 / 20 | [[Verbrennungstriebwerk]] / [[Impulstriebwerk]] ((ab Stufe 5))| | [[sturm_transporter|Sturmtransporter]] | 7.500 | 2.500 | 0 | 1000 | 90 | 50 | 3.500 | 6.500 / 10.000 | 40 / 50 | [[Verbrennungstriebwerk]] / [[Impulstriebwerk]] ((ab Stufe 4))| | [[grosser_transporter|Großer Transporter]] | 6.000 | 6.000 | 0 | 1.200 | 25 | 5 | 25.000 | 7.500 | 50 | [[Verbrennungstriebwerk]] | | [[Recycler]] | 10.000 | 6.000 | 2.000 | 1.600 | 10 | 1 | 20.000 | 2.000 / 4.000 / 6.000 | 300 | [[Verbrennungstriebwerk]] / [[Impulstriebwerk]] ((ab Stufe 17))/ [[Hyperraumantrieb]] ((ab Stufe 15))| | [[optimierter_recycler|Optimierter Recycler]] | 26.000 | 14.000 | 5.000 | 4.000 | 50 | 1 | 35.000 | 4.000 | 900 | [[Impulstriebwerk]] | | [[Kolonieschiff]] | 10.000 | 20.000 | 10.000 | 3.000 | 100 | 50 | 7.500 | 2.500 | 1000 | [[Impulstriebwerk]] | | [[Leichter Jäger]] | 3.000 | 1.000 | 0 | 400 | 10 | 50 | 50 | 12.500 | 20 | [[Verbrennungstriebwerk]] | | [[Schwerer Jäger]] | 6.000 | 4.000 | 0 | 1.000 | 25 | 150 | 100 | 10.000 | 75 | [[Impulstriebwerk]] | | [[Kreuzer]] | 20.000 | 7.000 | 2.000 | 2.700 | 50 | 400 | 800 | 15.000 | 300 | [[Impulstriebwerk]] | | [[Schlachtschiff]] | 45.000 | 15.000 | 0 | 6.000 | 200 | 1.000 | 1.500 | 10.000 | 500 | [[Hyperraumantrieb]] | | [[schwerer_kreuzer|Schwerer Kreuzer]] | 30.000 | 12.000 | 5.000 | 4.200 | 100 | 620 | 1000 | 7.500 | 500 | [[Hyperraumantrieb]] | | [[Schlachtkreuzer]] | 30.000 | 40.000 | 15.000 | 7.000 | 400 | 700 | 750 | 10.000 | 250 | [[Hyperraumantrieb]] | | [[Bomber]] | 50.000 | 25.000 | 15.000 | 7.500 | 500 | 1.000 | 500 | 4.000 / 5.000 | 1.000 | [[Impulstriebwerk]] / [[Hyperraumantrieb]] ((ab Stufe 8))| | [[Zerstörer]] | 60.000 | 50.000 | 15.000 | 11.000 | 500 | 2.000 | 2.000 | 5.000 | 1.000 | [[Hyperraumantrieb]] | | [[Behemoth]] | 500.000 | 400.000 | 100.000 | 90.000 | 5.000 | 20.000 | 100.000 | 2500 | 1000 | [[Hyperraumantrieb]] | | [[Todesstern]] | 5.000.000 | 4.000.000 | 1.000.000 | 900.000 | 50.000 | 200.000 | 1.000.000 | 100 | 1 | [[Hyperraumantrieb]] | siehe auch: * [[Rapidfire|Rapidfire]] * [[Flotte|Flotte]] * [[forschung|Forschung]] * [[kampfwerte|Kampfwerte]] * [[Kampfsystem|Kampfsystem]] * [[Kampfbericht|Kampfbericht]] * [[Flugzeit|Flugzeit]]