====== Reparaturdock ====== Das Reparaturdock ist ein neues [[gebaeude|Gebäude]], das eine entscheidende Rolle nach Schlachten spielt. ===== Erstellung von Wrackfeldern ===== Wrackfelder entstehen, wenn ein [[flotte|Flottenverlust]] von mindestens 75% der Gesamtunits ((Units = Metallkosten + Kristallkosten )) des Verteidigers auftritt. Diese Felder enthalten die Überreste von [[schiffe|Schiffen]], die nicht Teil des [[truemmerfeld|Trümmerfeldes]] wurden (TF 40% ⇒ WF 60%). Wrackfelder sind temporär und bestehen für 72 Stunden, bevor sie in die Atmosphäre des [[planet|Planeten]] auflösen (löschen bei PlanetRessUpdate). Die Existenz eines Wrackfeldes und sein Inhalt sind in der Galaxieansicht nicht sichtbar. Wenn eine neue Schlacht zusätzliche Wracks erzeugt, werden diese dem bestehenden Feld hinzugefügt, und der 72-Stunden-Timer für die Löschung wird zurückgesetzt. Ähnlich wie [[truemmerfeld|Trümmerfelder]] sind Wrackfelder an den Planeten gebunden, wenn die Schlacht auf einem [[mond|Mond]] stattgefunden hat. ===== Funktionsweise des Reparaturdocks ===== Das Reparaturdock ermöglicht die Reparatur eines Teils der [[schiffe|Schiffe]] eines Wrackfeldes abhängig von seiner Stufe, beginnend bei einer effektiven 15% (25% x 60%). Reparaturen kosten keine [[rohstoffe|Ressourcen]] und können 30 Minuten nach der Erstellung des Wrackfeldes beginnen. Die maximale Reparaturdauer beträgt 12 Stunden, die basierend auf der Anzahl der zur Reparatur ausgewählten [[schiffe|Schiffe]] und den Stufen der [[raumschiffwerft|Raumschiffwerft]] und der [[nanitenfabrik|Nanitenfabrik]] berechnet wird. Der Benutzer muss den Reparaturauftrag manuell einsetzen, oder er wird automatisch 72 Stunden nach Abschluss der Reparatur eingesetzt (bei Planet-Ress-Update). Pro [[planet|Planet]] ist nur ein Reparaturauftrag erlaubt, dieser kann jedoch alle reparierbaren [[schiffe|Schiffe]] umfassen. ===== Spionageberichte und Reparaturaufträge ===== Während ein Reparaturauftrag auf einem [[planet|Planeten]] aktiv ist, zeigen [[spionagebericht|Spionageberichte]] die Anzahl und Art der [[schiffe|Schiffe]] in Reparatur an, geben jedoch keine Auskunft über die Fertigstellungs- oder Einsatzzeiten. ===== Benachrichtigungen und Sichtbarkeit ===== Spieler erhalten Benachrichtigungen in Kampfberichten, wenn ein Wrackfeld erstellt wird. Allerdings haben nur Verteidiger Einblick in den Inhalt des Wrackfeldes. ===== Auswirkungen des Urlaubsmodus ===== Die Aktivierung des Urlaubsmodus pausiert alle Timer, einschließlich der für Reparaturaufträge und die Löschung von Wrackfeldern. ===== Werte ===== Formel zur Berrechnung des reparierbaren Anteils: \\ ''(1-TF)*(24+Stufe^1,5)/100'' ^ ^ Wiederherstellbarer Anteil des Wrackfeldes ^ ^ Reparierbarer Anteil der Verluste, die ins TF gehen |^ Kosten ||| ^ Stufe ^ % des WF ^ ^ 30% ins TF (Uni-Setting) ^ 40% ins TF (Uni-Setting) ^ [[metall|Metall]] ^ [[kristall|Kristall]] ^ [[deuterium|Deuterium]] ^ | 1 | 25,0% | | 17,5% | 15,0% | 20.000 | 2.000 | 3.000 | | 2 | 26,8% | | 18,8% | 16,1% | 40.000 | 4.000 | 6.000 | | 3 | 29,2% | | 20,4% | 17,5% | 80.000 | 8.000 | 12.000 | | 4 | 32,0% | | 22,4% | 19,2% | 160.000 | 16.000 | 24.000 | | 5 | 35,2% | | 24,6% | 21,1% | 320.000 | 32.000 | 48.000 | | 6 | 38,7% | | 27,1% | 23,2% | 640.000 | 64.000 | 96.000 | | 7 | 42,5% | | 29,8% | 25,5% | 1.280.000 | 128.000 | 192.000 | | 8 | 46,6% | | 32,6% | 28,0% | 2.560.000 | 256.000 | 384.000 | | 9 | 51,0% | | 35,7% | 30,6% | 5.120.000 | 512.000 | 768.000 | | 10 | 55,6% | | 38,9% | 33,4% | 10.240.000 | 1.024.000 | 1.536.000 | | 11 | 60,5% | | 42,3% | 36,3% | 20.480.000 | 2.048.000 | 3.072.000 | | 12 | 65,6% | | 45,9% | 39,3% | 40.960.000 | 4.096.000 | 6.144.000 | Schritt 1: Der Verteidiger verliert seine [[flotte|Flotte]] an seinem eigenen [[planet|Planeten]]. Hierbei müssen es mindestens 75% der gesamten [[flotte|Flottenunits]] ((Units = Metallkosten + Kristallkosten )) sein. Das [[truemmerfeld|TF]] entsteht anhand der aktuellen Einstellungen (TF Flotte + TF Def). Zusätzlich geht alles, was nicht im [[truemmerfeld|TF]] landet in das neue Wrackfeld. Das passiert auch, wenn das Reparaturdock nicht gebaut wurde. Das [[truemmerfeld|TF]] wird also nicht geringer und der Angreifer bekommt somit auch nicht weniger. Schritt 2: Der Verteidiger kann nun innerhalb von 72h ein Reparaturdock bauen/haben und dann im entsprechenden Menü den Reparaturauftrag manuell starten. Es können beliebig viele [[schiffe|Schiffe]] gleichzeitig repariert werden. Wie Viele je Typ entscheidet sich durch die Ausbaustufe des Reparaturdocks. Es kann aber nur ein Reparaturauftrag zur Zeit gestartet werden. Anders als bei der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]] werden also zunächst alle [[schiffe|Schiffe]] ausgewählt und dann bestätigt, statt dies je Schiffstyp einzeln zu tun. Dies kostet keine [[rohstoffe|Ressourcen]]. Schritt 3: Die Reparaturzeit wird anhand der Stufe der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]]/[[nanitenfabrik|Nani]] je Schiffstyp und Anzahl bestimmt. Aber: Auch wenn es nur 1 [[leichter_jaeger|LJ]] ist, kann dieser frühestens 30 Min nach dem Kampf in Dienst gestellt werden. Maximal Wird jedoch auch bei 1.000.000 [[todesstern|Todessternen]] 12h repariert. Schritt 4: Nach Ablauf der Reparaturzeit kann der Spieler die [[schiffe|Schiffe]] in dienst stellen. Dies passiert 72h nach Start des Reparaturauftrags automatisch. Repariert der Spieler nicht innerhalb von 72h nach dem Kampf, so wird das WF beim aktualisieren des [[planet|Planeten]] ( [[spionagesonde|Spiosonde]], der Spieler selbst auf irgendeiner Seite) gelöscht. Entsteht nach dem ursprünglichen WF erneut ein WF auf dem [[planet|Planeten]], wird der Timer zum löschen des WF auf 72h resettet. Wenn ich mit [[leichter_jaeger|LJ´s]] angreife und mein gegenüber defft, entsteht kein WF, da ein WF nur aus eigenen Schiffen entsteht.